約 4,287,888 件
https://w.atwiki.jp/geomatome/pages/12.html
素材表
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/25.html
前提として、マルチを押しても繋がらない場合はゲームを再起動。 繋がらない現象は、主にシングルを遊んだあとに発生します。 サーバーが落ちたりはしてないので、ゲームを再起動すると直ります。 部屋の立て方、入り方 最初の画面のREGIONSでサーバー(設置国)を選択する。 昼間はUS(Saもそこそこ)、夜はEUにプレイ人口が多く、平日でも60~100人程度がオンラインになっている。 JOIN画面の左上PLAYERSが現在の接続人数なので、野良時は人が多いサーバーを選ぼう。 ping値が低い方が安定するので、知り合いと遊ぶ場合はJP選択が無難。 残念ながら、JPサーバーはプライベート部屋が多く人数ほど部屋が見つからない。 オープンで立ててくれ。 野良ガチ兄貴は初心者と判断した場合、大抵は2戦目以降優しくなる(はず) CREATE GAME 新しく部屋を立てる。MAPを選択してPLAY、部屋名を入力してCREATEで部屋が立つ。 身内のみで遊ぶ場合はIS VISIBLEにチェックを外す(リストに表示されなくなる) 安易にプライベート部屋にせず、未知の野良兄貴との出会いを楽しもう。 JOIN GAME 既に立っている部屋へ接続。 接続可能な部屋の一覧が表示されるので、右表示がJOINの部屋を選んで接続する。 CLOSEDの部屋はプレイ中なので、リスタートされるタイミングで表示がJOINに変わる。 特定のMAPで遊びたい等CLOSEDの部屋に入りたい場合、部屋が開くまで待って、開いたらすぐにJOINを押そう。 基本的にゲーム開始前(リスタート後~ボタンを押して開始するまで)でしか接続できない。 特定の部屋(プライベート等)へ繋ぐ場合は右下のJOIN BY NAMEを押し、部屋名を入力しよう。 接続後のゲーム開始 ほとんどのモードで目の前にボタンがあり、対戦モードであれば二人以上が大体同時に押すと始まる。 ここで押さずに待っていれば、追加の参加者が接続可能。 一部、一人でもプレイ可能なモードや、入った時点でプレイ状態のモード等もある。 例外として、MAFIAは右手を上げる事がボタンの代わりになっている。 野良でどこかの部屋へ入りたい時 野良プレイをしたい場合はリストで部屋があることを確認し、部屋がJOINになるのを見計らってすぐに押す。 アップデートで全ての部屋が確認できるようになったため、かなり楽になった。 以下は1.50.1以前の情報。更新直後なので暫定でまだ残しておきます。落ち着いたらコメントアウト 部屋の立て方、入り方 遊びたいマップと、サーバー(国)を選択。 昼間はUS(Saもそこそこ)、夜はEUにプレイ人口が多く、平日でも60~100人程度がオンラインになっている。 PLAYERSが現在の接続人数なので、野良時は人が多いサーバーを選ぼう。 残念ながら、JPサーバーはプライベート部屋が多く人数ほど部屋が見つからない。 オープンで立ててくれ。 野良ガチ兄貴は初心者と判断した場合、大抵は2戦目以降優しくなる(はず) CREATE SERVER 新しく部屋を立てる。部屋名を入力してPLAY。 身内のみで遊ぶ場合はPRIVATEにチェックを入れる(リストに表示されなくなる) 安易にプライベート部屋にせず、未知の野良兄貴との出会いを楽しもう。 JOIN SERVER ランダム接続、または特定の部屋へ接続。 RANDOMにチェックを入れていると、接続可能な部屋へランダム接続。 特定の部屋(プライベート等)へ繋ぐ場合はランダムのチェックを外して部屋名を入力する。 全員がマップをちゃんと選択しないと正しく接続できず、ゲームが混ざった状態になる。 マップ選択せずにそのままJOIN押して、ゲームができないと騒ぐのはやめよう。 LIST OF SERVERS 現在立っている部屋の一覧。プライベート部屋は表示されない。 鍵マークはプレイ中という意味で、いわゆる鍵部屋(プライベート部屋)ではない。 基本的にゲーム開始前(リスタート後~ボタンを押して開始するまで)でしか接続できない。 接続後のゲーム開始 ほとんどのモードで目の前にボタンがあり、対戦モードであれば二人以上が大体同時に押すと始まる。 ここで押さずに待っていれば、追加の参加者が接続可能。 一部、一人でもプレイ可能なモードや、入った時点でプレイ状態のモード等もある。 例外として、MAFIAは右手を上げる事がボタンの代わりになっている。 野良でどこかの部屋へ入りたい時 野良プレイをしたい場合はリストで部屋があることを確認し、鍵が外れるまでリフレッシュ連打するか、 JOINにてランダムにチェックして繋がるまでPLAYを連打する。 たまに選んだのと違う部屋に繋がったり、プライベート部屋に繋がったりする事もある。 接続待ちが手動なので、部屋が多い時でないと野良凸はなかなか大変。 接続したけど何かおかしい/変な場所に人がいる サーバー名を指定してJOINした場合、MAPが間違っていても接続できてしまう。 2人とも同じMAPを選択してやり直そう。 よくあるのが、二人目がCOOKIESのまま接続してしまい、1Pは選んだモード、2PはCOOKIESが見える状態になる。 アフガニスタンやRPGのようなモードだと、真ん中に座った人が現れる。 そのまま開始も可能だが、撃っても死なない。 釣りマップにスポーツバーで接続して釣り人にちょっかいを出したりできる。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問・要望に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/239.html
スキル/マルチショット 序盤の主力、コンバットマスタリー適用らしい -- ヘッドショットが乗ればダウン時に頭に接射すると強いかも、乗らなければスナイピングやベンディングがあるから後半の出番がなくなる -- コンバットを上げていればロチェストでも十分に通用するスキル 主にボスに接近して撃つ -- ショットガンみたいな感じだな -- SPゲージ使うからと言ってスマッシュ攻撃ではないのでスマッシュ攻撃で討伐のときには注意。 -- 逆に なかなかの威力で一般討伐をこなせるのは長所 -- 性能表の「スキルゲージ量」は発動時に減る量ではなく「ヒットした時に溜まるスキルゲージ量」だよね -- ω・)溜め1 -- 溜め1で4本,溜め2で5本を扇状に射る.溜め2まで溜めるより溜め1で射る方がDPS高いかな? -- ω・)途中送信ごめん
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/381.html
第6回ポイントマルチ大会 開催日 1/2(土) 20 00~ 【基本ルール】 ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし一部の禁止伝説(後述)と技、道具重複は禁止 2ポイント阻止目的での降参は1人2回まで許可、使ったら必ず名乗り出ること トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める 乱交形式で行うので開始時刻に間に合わない場合は途中参加可、途中抜けやそこからの復帰も自由 ORASでの対戦になります、参加中は全員アイコンをこわいおじさんorおねえさんにしましょう(男女で違うので注意) 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには参加受け付けと相互確認をしましょう 【今回使用できる禁止伝説】 ミュウ セレビィ ジラーチ デオキシス マナフィ(フィオネ含む) ダークライ シェイミ ビクティニ ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ジガルデ ディアンシー フーパ 【禁止技】 ダークホール 【得点ルール】 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が統一PT(後述)だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 その時点で3連敗以上していた場合、その試合での獲得ポイント2倍 敗北側は常に0ポイント 大爆発、道連れ等で誰も生き残らなかった場合、画面上の勝敗に関係なく全員0ポイント これを繰り返し、最初に10ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります 【統一PTボーナスの基準】 6匹全て同一のポケモン(ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス等、各種フォルムチェンジは可) 同一進化系統統一(ラルトス/キルリア/サーナイト等) Bボタン統一(輝石の対象となるポケモン) 歴代のジムリーダーか四天王の再現PT(6匹に満たない場合も再現すること) ※「統一PTを使った」ということをボーナス対象にするため、 この中で複数条件を満たしても増えるのは1ポイントのみ ※再現パとして認められるのはメインシリーズのストーリー中に登場した人のみ 強化版のPTは使ってもいいがスタジアム等外伝作品のPTは不可 また、メガストーンは再現元と同一のもので固定(使わない人なら持たせてはいけない) 【EXモード】 エントリー時に有効にするかどうかを宣言してください このモードが有効になっている人は、一人勝ちボーナスの+2が+4に、敗北等の0が-1になります また、このモードにしている人のみ後述するEXバトルに参加できます 途中でオフにするのはいいですが途中からオンにすることはできません 【EXバトル】 たまに運営が募集をかけ、EXモードの参加者3名(先着)と戦います この試合中は通常のボーナスが一切発生しない代わり、 「運営のポケモンにトドメを刺した」毎にそれを決めた人に+2ポイントとなります この試合中は原因が何であれ、自分のポケモンが倒される毎にその人が-1ポイントとなります 運営はこの試合中、ターン開始時ごとに一番ポイントが高い人を狙う傾向にあるようです 【今回の変更点】 PT変更や降参の回数制限を撤廃しました 2体以下選出のボーナスを撤廃しました EXモード及びEXバトルを実装しました(次回も継続するかは評判を見て決めます) 大会結果 現在の得点及び順位リバル【EX】 ..【10点】[3][1][1][1][4]21 58 53達成ケンジ【EX】 ......【10点】[1][-1][-1][-1][-1][3][10]22 07 19達成グリザイユ .【10点】[2][0][0][2][3][0][3]22 23 48達成うら . .....【10点】[-1][-1][4][1][-1][2][5][1]23 08 14達成にがり【EX】 ......【10点】[4][1][-1][-1][-1][-1][-1][4][1][5]00 18 34達成あまの . 【10点】[-1][2][-1][-1][-1][-1][-1][-1][10][0][2][3]01 11 35達成こしぬけ【EX】 【10点】[-1][2][2][-1][-1][-1][4][-1][-1][2][5][-1][-1][-1][4]01 25 54達成タカシ【EX】 【13点】[-1][2][-1][5][-1][2][-1][-1][-1][1][-1][10]02 17 02達成テテン【EX】 .【8点】[-1][1][-1][4][-1][-1][1][1][3][-1][1][1][-1][-1][2][1]やきカブ . .....【7点】[-1][1][-1][1][-1][1][1][1][0][0][1][1][0][1][2]SDK . ...【6点】[長文-2][2][-1][2][-1][2][-1][2][-1][-3][-1][-1][-1][10][0][0][0][0]ヴァレリー【EX】 .....【4点】[-1][1][-1][-1][2][2][-3][2][-1][-1][-1][4][-2][5][-1]あい【EX】 ...【4点】[1][4][-1][-1][1][1][-1][-1][-1][-1][-1][-1][7][-1][-1]じゃぐちみ【EX】 .【4点】[-1][-1][-1][-1][0][-1][-1][-1][1][-1][-1][-1][10][1][2][-1][2][-1]スラリン【EX】 .【3点】[1][4][-1][-1]べるだね【EX】 【1点】[4][-1][-3][-1][-1][-1][-1][-1][4][2][-1][2][1][-1][-1]ベル【EX】 .【0点】[-2][-1][5][-1][-1]ふぁて【EX】 .【-1点】[-1][1][-1][1][-1][-1][-1][1][1]ヌオコロマン【EX】 【-12点】[-3][1][-1][-1][-1][-1][0][-1][-1][1][-1][-1][-1][-1][-1][-1][-1][2][-1] 参加者の手持ち リバル ラプラス ゴローニャ ヒードラン ボーマンダ カイリキー ギルガルド HGSS産のゴローニャが保険を使って暴れたそうな。 ケンジ ミロカロス(勝ち気)@オボン 守る/再生/冷凍ビーム/熱湯 ミロカロス(勝ち気)@メガネ. 熱湯/冷凍ビーム/竜の波動/ドロポン ミロカロス(勝ち気)@ゴツメ 守る/再生/毒々/熱湯 ミロカロス(勝ち気)@残飯. 守る/毒々/こご風/熱湯 ミロカロス(勝ち気)@保険. 守る/光の壁/竜の波動/熱湯 ミロカロス(勝ち気)@チョッキ. 熱湯/冷凍ビーム/ドラゴンテール/ミラーコート 見事+10を達成し2位となった氏。コンテストリボンが輝く。 グリザイユ ロトム水 10万/ドロポン/鬼火/守る@オボン ロトム草 10万/リフスト/トリック/ボルチェン@拘り眼鏡 ロトム炎 10万/オバヒ/トリック/守る@火炎玉 ロトム飛 10万/エアスラ/めざパ(なんだっけ)/守る@襷 ロトム氷 10万/吹雪/鬼火/ボルチェン@スカーフ ロトム霊 雷/シャドボ/鬼火/守る@残飯 EXモード不使用で堅実に戦ったロトム統一パ。柔軟性の高さがカギ。 その他今回見た統一パ ギルガルド統一 クレッフィ統一 色ゲッコウガ統一 デデンネ統一 水ロトム統一 ゴリラパ(ダルマ親子) ガブ統一 ボーマンダ統一 メタグロス統一 ドサイドン統一 バンギラス統一 ヒヒダルマ統一 カラスパ(カラス親子) キモクナーイ統一 ブリガロン統一 ミノマダム統一tゾロアーク サーナイト統一 BV倉庫 HFVG-WWWW-WW3B-B2LC 6Y8G-WWWW-WW3B-B725 RBMW-WWWW-WW3B-BAFW VM9G-WWWW-WW3B-BA6V VR6G-WWWW-WW3B-BATY HHQW-WWWW-WW3B-BBAC TETW-WWWW-WW3B-BBUR BYAW-WWWW-WW3B-BEDX HLQW-WWWW-WW3B-BEVW KAGG-WWWW-WW3B-BHBP (EXバトル) CNAW-WWWW-WW3B-BK9U EZPW-WWWW-WW3B-BKJE V7RW-WWWW-WW3B-BK5H 202(ラグ・サナVSマダム・非統一) 7VGG-WWWW-WW3B-BK47 202(ラグ・ゴリラVSサナ・マダム) HNMG-WWWW-WW3B-BNDV 問題のBV B93W-WWWW-WW3B-BS27 カラス無双 SMFW-WWWW-WW3B-CC6G QYUW-WWWW-WW3B-CJT2 ジャングルの裁き MUVG-WWWW-WW3B-BRGF 10ポイントマルチ( 237と同じ) TKYG-WWWW-WW3B-CL6X EXバトル 劇場版ポケットモンスターデデンネvsブリガロンvsゴーリライ Z8DW-WWWW-WW3B-CLBD ジャングルの宴 ~侵略の移民~
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1019.html
『マルチタイプ』 持たせたプレートに応じてタイプが変化するアルセウスの固有特性。 特性効果 各プレートによって変化するタイプ。 みどりのプレート→「くさタイプ」 ひのたまプレート→「ほのおタイプ」 しずくプレート→「みずタイプ」 いかずちプレート→「でんきタイプ」 つららのプレート→「こおりタイプ」 おおぞらプレート→「ひこうタイプ」 だいちのプレート→「じめんタイプ」 がんせきプレート→「いわタイプ」 たまむしプレート→「むしタイプ」 こぶしのプレート→「かくとうタイプ」 もうどくプレート→「どくタイプ」 ふしぎのプレート→「エスパータイプ」 もののけプレート→「ゴーストタイプ」 りゅうのプレート→「ドラゴンタイプ」 こわもてプレート→「あくタイプ」 こうてつプレート→「はがねタイプ」 アルセウスがこの特性によりタイプを変えると、身体の色の一部もタイプによって変わる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 アルセウス 備考 バトルでの性能 前述の通り全てのタイプに自由にシフトが可能でパーティに合わせられる万能型。 例として、砂パならば、いわタイプにすることで、スリップダメージを無効化するだけでなく特防も上昇させられる。 アルセウスの専用技さばきのつぶてのタイプもアルセウス本体のタイプと同様に変化し、タイプ一致とプレート効果で高い威力を誇る。 またこの特性には『ミイラ、なやみのタネ、なかまづくり、スキルスワップ、シンプルビーム』で特性を変化させることはできない。 『いえき、トレース、なりきり』も無効になる。 アルセウスの道具の効果を変化させる技の効果は無効になる。 アルセウスに対して使った場合、アルセウスが使った場合、共に必ず失敗する。 ただしダメージの追加効果としてこれらの効果を持つ技の場合、ダメージだけは受ける。 該当する技は『トリック、すりかえ、さしおさえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがる』の6つ。 第5世代ではプレートを持っている場合のみ失敗するようになった。 またトリック、すりかえはアルセウスに対して使ったポケモンがプレートを持っている場合も失敗する。 この変更により、アルセウスと相手がプレートを持っていない場合に限り、アルセウスはトリックを使えるようになった。 また第5世代では、さしおさえは有効になり、さしおさえ状態になるとアルセウスのタイプと姿は変わらないが、さばきのつぶてはノーマルタイプになってしまう… マジックルームでもさしおさえ状態と同じになる。 また、へんしんでアルセウスに変身すると特性がマルチタイプになれる。 第4世代ではアルセウスになったあと、変身したポケモンが持っているプレートの種類、有無に応じた体の色に変化する。 第5世代では変身した側が持っている道具(プレートの種類や有無)にかかわらず、相手のアルセウスと同じ色の姿になる。 ただし、さばきのつぶては変身したポケモンが持っているプレートの種類や有無によりタイプが決まる。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/749.html
RM-009 マルチパック 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/57.html
今作ではチャレンジはプレステージでリセットされない。 ゲーム中のチャレンジリストでは最終段階のXPしか表示されていないが、 それまでの段階のものにもクリア報酬XPが設定されている。 武器チャレンジ迷彩チャレンジプライマリ セカンダリ コンバットナイフ OpticsReflex, ACOG Holo, Hybrid ScorestreakAir Ground Support Return Fire Game ModeTDM FFA Domination S D CTF HQ Demolition Hardpoint Kill Confirmed Party Games CareerTotal Mastery Operations Combat PrestigeSpec. Optics Combat Efficiency Equipment Perk Wildcards 難関武器チャレンジ別 攻略法 武器チャレンジ 名前 チャレンジ内容 獲得 Qualified その武器をアンロックする その武器のエンブレムパーツ Marksman その武器の武器プレステージ2周目MAXに到達 5000XP Expart その武器の金迷彩を解除 5000XP Mastery MarksmanとExpart両方クリア 10000XP 迷彩チャレンジ チャレンジは対象の武器のみを使用して達成しなければならない。特にコンバットナイフは通常ナイフでクリアできないので注意。 s Carbon Fiber以降のチャレンジはKryptek Typhon取得で解禁されるが、それ以前に条件を満たしても達成できない。 SkullsのBloodthirsty勲章(スチールストリーク)はその武器のみとなっているが、実際にはその武器で死なずに計5キルすれば良い。 つまり、間にスコアストリークやリーサル、別の武器を挟んでもその分さらに連続キルすれば解除可能ということ。 その代わり、1ライフ中に10キルしたからといってSkullsの進捗に2カウントされる事は無い。 UAVや衛星で索敵、ガーディアンで動きを止める、攻撃系ストリークで退路を絞るなど工夫をすると楽。 サプレッサーを付けてもロングショットに必要な距離は短くならないので注意。 プライマリ 武器名 迷彩名 チャレンジ内容 アサルトライフル Kryptek Typhonまで ヘッドショット100回 Carbon Fiber ロングショット勲章10回 Cherry Blossom アタッチメントを付けないで150キル Art of War パークを付けないで150キル Ronin DoubleKill勲章20個取得 Skulls 1ライフ中にその武器で5キルを10回 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond AR全種の金迷彩を解除 サブマシンガン Kryptek Typhonまで ヘッドショット100回 Carbon Fiber Revenge勲章30個取得 Cherry Blossom アタッチメントを付けないで150キル Art of War パークを付けないで150キル Ronin Doublekill勲章20個取得 Skulls 1ライフ中にその武器で5キルを10回 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond SMG全種の金迷彩を解除 ライトマシンガン Kryptek Typhonまで ヘッドショット100回 Carbon Fiber ロングショット10回 Cherry Blossom アタッチメント無しで150キル Art of War パーク無しで150キル Ronin DoubleKill勲章20個取得 Skulls 1ライフ中にその武器で5キルを10回 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond LMG全種の金迷彩を解除 ショットガン Kryptek Typhonまで ワンショットキル250回 Carbon Fiber Revenge勲章30回取得 Cherry Blossom アタッチメントを付けずに50キル Art of War パークを付けずに50キル Ronin Doublekill勲章5個取得 Skulls 1ライフ中にその武器で5キルを10回 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond SG全種の金迷彩を解除 スナイパーライフル Kryptek Typhonまで ワンショットキル250回 Carbon Fiber ロングショット10回 Cherry Blossom アタッチメントを付けずに50キル Art of War パークを付けずに50キル Ronin Doublekill勲章5個取得 Skulls 1ライフ中にその武器で5キルを10回 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond SR全種の金迷彩を解除 Assault Shield Kryptek Typhonまで 盾殴りで100キル Carbon Fiber 防弾で1000スコア獲得 Cherry Blossom 盾装備中にCombat Axeキル25回 Art of War 盾に銃撃している敵を殴殺25回 Ronin Perkを装備せずに盾で25キル Skulls セカンダリ・リーサル(2ndタクティカル)を装備せずに盾で計25キル Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond Specialカテゴリ(盾、クロスボウ、バリスティックナイフ、コンバットナイフ)の金迷彩を全解除 セカンダリ 武器名 迷彩名 チャレンジ内容 SMAW Kryptek Typhonまで 航空機を100機撃墜 Carbon Fiber 敵に直撃させてキル10回 Cherry Blossom 一試合中に航空機を5機撃墜 Art of War 車両を爆発させて1キル Ronin Doublekill勲章5個取得 Skulls Dragonfireを破壊 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond ランチャー三種の金迷彩を解除 FHJ-18 AA Kryptek Typhonまで 航空機を100機撃墜 Carbon Fiber 出現した航空機を素早く撃墜10回 Cherry Blossom 一試合中に航空機を5機撃墜 Art of War 航空機を2機連続で撃墜 Ronin プレイヤー操作のスコアストリークを10機破壊 Skulls AGRを破壊 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond ランチャー三種の金迷彩を解除 RPG Kryptek Typhonまで 計100キル Carbon Fiber 直撃キル10回 Cherry Blossom RPGで航空機(地上タレット不可)を撃墜 Art of War 車両を爆発させてキル Ronin Doublekill勲章5個取得 Skulls Triplekill勲章取得(1発のトリプルキルでなくてもよい) Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond ランチャー三種の金迷彩を解除 ハンドガン Kryptek Typhonまで 100回ヘッドショットキル Carbon Fiber Revenge勲章を30個取得 Cherry Blossom アタッチメントを何も付けずに150キル Art of War パークを何も付けずに150キル Ronin Doublekill勲章を20回取得 Skulls 1ライフ中にその武器で5キルを10回 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond ハンドガン全種の金迷彩を解除 クロスボウ Kryptek Typhonまで 300キル Carbon Fiber Doublekill勲章取得 Cherry Blossom Revenge勲章5回取得 Art of War 車を爆発させて敵をキル ※バグでカウントされない車種がある模様 Ronin クロスボウのみを用いてBloodthirsty勲章取得 Skulls 1マガジン内の3発全てで敵をキル Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond Specialカテゴリ(盾、クロスボウ、バリスティックナイフ、コンバットナイフ)の金迷彩を全解除 バリスティックナイフ Kryptek Typhonまで 格闘・射出問わず300キル Carbon Fiber Revenge勲章5個取得 Cherry Blossom 格闘キル25回 Art of War 回収した刃で射出キル25回 Ronin Doublekill勲章取得 Skulls 1ライフ中にその武器で5キルを2回 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond Specialカテゴリ(盾、クロスボウ、バリスティックナイフ、コンバットナイフ)の金迷彩を全解除 コンバットナイフ 武器名 迷彩名 チャレンジ内容 Combat Knife Kryptek Typhonまで 敵を200キル Carbon Fiber バックスタバー10回 Cherry Blossom Survivor(ダメージを受けた後、反撃キル)勲章5回 Art of War Revenge勲章(前回殺された相手をキル)5回 Ronin コンバットナイフで殺した敵から奪った武器で再度所有者をキル5回 Skulls 1ライフ中にその武器で5キルを5回 Gold Skullsまでの迷彩を全解除 Diamond Specialカテゴリ(盾、クロスボウ、バリスティックナイフ、コンバットナイフ)の金迷彩を全解除 Optics Reflex, ACOG 名前 チャレンジ内容 Base Reticles 1~6 サイトを覗いて50, 100, 200, 300, 400, 500キル Headshots サイトを覗いて25ヘッドショット Optic Double Kill サイトを覗いて20ダブルキル Optic Longshot サイトを覗いて10ロングショット Optic Bloodthirsty サイトを覗いて10 Bloodthirstyメダル Master 全レティクル解除 Holo, Hybrid 名前 チャレンジ内容 Base Reticles 1~6 サイトを覗いて10, 25, 50, 75, 100, 125キル Headshots サイトを覗いて25ヘッドショット Optic Double Kill サイトを覗いて20ダブルキル Optic Longshot サイトを覗いて10ロングショット Optic Bloodthirsty サイトを覗いて10 Bloodthirstyメダル Master 全レティクル解除 [部分編集] Scorestreak Air 名前 チャレンジ内容 スコアストッパー ドラゴンファイアで敵のスコアストリークを破壊 最大積載量 1発のヘルストームで3キル アンチ・スワッター V.ウォーシップを捜査中にロックオンしてきた相手をキル 脅威無効化 L.ストライクまたはヘルストームで目標奪取を試みる敵を2人以上キル スペシャルデリバリー ハンターキラーで敵空機を破壊する ロードスター キルⅠ~Ⅳ ロードスターで5キル→15→30→50キルする ウェートホッグ キルⅠ~Ⅳ ウェートホッグで5キル→15→30→50キルする V.ウォーシップ キルⅠ~Ⅳ V.ウォーシップで5キル→15→30→50キルする エスコート・D キルⅠ~Ⅳ エスコート・Dで5キル→15→30→50キルする ステルスヘリ キルⅠ~Ⅳ ステルスヘリで5キル→15→30→50キルする ヘルストーム キルⅠ~Ⅳ ヘルストームで5キル→15→30→50キルする ハンターキラー キルⅠ~Ⅳ ハンターキラーで5キル→15→30→50キルする ドラゴンファイア キルⅠ~Ⅳ ドラゴンファイアで5キル→15→30→50キルする スウォーム キルⅠ~Ⅳ スウォームで5キル→15→30→50キルする L.ストライク キルⅠ~Ⅳ L.ストライクで5キル→15→30→50キルする Ground 名前 チャレンジ内容 RCマルチボマー RC-XDで2連続キルを達成 ヘビーカバー セントリーガンを破壊されずに5キルする モグラ叩き ウォーマシーンで3連続キルを達成 シュレッダー デスマシーンで5連続キルを達成 集中砲火 セントリーガンを遠隔操作して25キルを獲得 トラッカー 遠隔操作のA.G.R.で25キルする ガイドドッグ K9部隊の活動中 連続で5キルする(スコアストリークや犬のキルは外) A.G.R. キルⅠ~Ⅳ A.G.R.で5キル→15→30→50キルする デスマシーン キルⅠ~Ⅳ デスマシーンで5キル→15→30→50キルする ウォーマシーン キルⅠ~Ⅳ ウォーマシーンで5キル→15→30→50キルする セントリーガン キルⅠ~Ⅳ セントリーガンで5キル→15→30→50キルする RC-XD キルⅠ~Ⅳ RC-XDで5キル→15→30→50キルする K9部隊 キルⅠ~Ⅳ K9部隊で5キル→15→30→50キルする Support 名前 チャレンジ内容 活用可能インテルⅠ~Ⅲ 自分のUAVが上空にいる間に敵を25人キル→50人キル→100人キルする ヒートストロークⅠ~Ⅲ ガーディアンのダメージを受ける敵を25人キル→50人キル→100人キルする 対偵察行動Ⅰ~Ⅲ 自分のカウンターUAVが浮遊中 敵を25人キル→50人キル→100人キルする 偵察衛星Ⅰ~Ⅲ 自分のオービタルVSATが有効な間に敵を25人キル→50人キル→100人キルする ダウン アウトⅠ~Ⅲ EMPが有効な間に、プレイヤーを25人キル→50人キル→100人キルする UAV支援Ⅳ UAVから5000アシストスコアを達成する ガーディアン支援Ⅱ ガーディアンを使って200アシストスコアを達成する C-UAV支援Ⅳ C-UAVで5000アシストスコアを達成する EMP支援Ⅰ EMPから500アシストスコアを達成 オービタルVSAT支援Ⅱ オービタルVSATで1000アシストスコアを達成する ハードカウンター EMPを展開させて敵の航空機を破壊する オーバークック ガーディアンでキルを獲得する キャンセルアウト 敵のオービタルVSAT運用中 カウンターUAVを要請する 天からの贈り物 1回のゲーム中に救援物資を3回要請する 後方支援 救援物資を奪取中のチームメイトを手助けする Return Fire 名前 チャレンジ内容 過ぎたオモチャ 敵のRC-XDを5台破壊する 害獣駆除 ドラゴンファイアを5機破壊する ドローン駆除 A.G.R.を5台破壊する ドッグファイト 5頭の軍用犬をキルする ジャンクヤードⅣ 敵のセントリーガンかガーディアンを50回破壊する 対空スペシャリストⅣ 敵の航空機を75回破壊する ダウンドッグ チームメイトの近くにいる敵の軍用犬をキルした 小物狩り 弾丸系の武器でドラゴンファイアを破壊する 大物狙い 弾丸系の武器でヘリを破壊する 火事場泥棒 敵の物資を奪取する [部分編集] Game Mode TDM FFA Domination S D CTF HQ Demolition Hardpoint Kill Confirmed Party Games Sharpshooter, Sticks Stones, One in chamber, Gun Game それぞれカテゴリがあるが全て同じなので統合。 名前 チャレンジ内容 Superior 1~3 トップ3入賞5, 25, 50回 Wins 1~3 勝利回数5, 25, 50回 Master このカテゴリの全チャレンジをクリア Career Total Mastery 名前 チャレンジ内容 メインウェポンマスター 全てのメインウェポンでマスターを達成 サブウェポンマスター 全てのサブウェポンでマスターを達成 Operations 名前 チャレンジ内容 不屈のベテラン Combat 名前 チャレンジ内容 名前 チャレンジ内容 Career Kills 1~5 10000 Career Headshots 1~5 100 250 500 750 1000 Pistol Kills 1~5 100 250 500 750 1000 Sniper Rifle Kills 1~5 100 250 500 750 1000 Scorestreak Kills 1~5 100 250 500 750 1000 Shotgun Kills 1~5 100 250 500 750 1000 Submachine Gun Kills 1~5 100 250 500 750 1000 Assault Rifle Kills 1~5 100 250 500 750 1000 Light Machine Gun Kills 1~5 100 250 500 750 1000 Scorestreak Assist 1~5 10000 Prestige Spec. Optics Combat Efficiency Equipment Perk Wildcards 難関武器チャレンジ別 攻略法 迷彩解除のための各種チャレンジの攻略法。 今作には簡単なものから心折設計まで多様なチャレンジが存在する。 難しいチャレンジをしている間は成績が下がること必至なので、チームメイトに迷惑をかけたくないなら FFAなど個人戦に籠るのが良い。 携行品についてはタクティカルのコンカッションやショックチャージなどが足止めに最適。 ポイントに余裕があればオーバーキルで背中に盾を背負うと、防弾効果があり有効。 各種スチールストリーク(5連続キル) 途中でスコアストリークや別の武器、ナイフ、装備品でキルしてしまった場合はその分さらに連続キルを続けること。 SGはオブジェクトゲームで敵陣に突っ込もう。SRは後方に位置して慎重に狙おう。後ろからのリスポーンに気を付けること。 コンバットナイフは射程や追尾が限りなく低いので、正面から突っ込むと確実に負ける。裏取りを心がけること。 バリスティックナイフとクロスボウはS Sルールを強く推奨。 特にクロスボウは今作屈指の超難関チャレンジなので諦めない心が肝心。 S Sでやる際にはナイファーに接近されないように気を付けなければならない。 他のルールで協力してくれるフレンドがいるならスカベンジャーをつけてもらい、 自分はトライボルト装着で挑むのもありか。 ちなみに、間にクロスボウ以外のキルを挟んだ場合でもその分さらにクロスボウキルすれば達成可能なので、 クロスボウ→別のキルでスカベンバッグ回収→クロスボウ… の繰り返しで達成できる。→ 参考動画 クロスボウ単体は爆発範囲が狭く、威力も低いのでハードコアも視野に入れるべきだろう。 HCでは刺突ダメージの時点で死亡する為スカベンジャーが適用され、たとえ直撃しなくても爆発でも即死が取れる。 もしくはFFAの中盤で達成を目指す手もある。FFAはスカベンジャーを装備しているプレイヤーが多い。 中盤辺りになると落ちているバッグの数は多くなる。自分がやられていれば落としたクロスボウを拾うことも勿論可能。 UAVが浮いていても要請者にしか察知されず、他のプレイヤーがCUAVを呼ぶことも多い。 他で撃ち合う敵がいた場合は漁夫の利を狙うのも勿論手ではあるが、その地点に他の敵が寄ってくるので注意。 撃ち合いの場には敵がが寄ってくるのを利用して、そこへ向かう途中の敵を背後から仕留めよう。 敵の数が多い、Tマスク装着者も多めなど不利な点も多々あるが、弾の補給が比較的容易、個人戦からくるメリットなど良いところもある。 上記のような立ち回りさえ上手く出来ていればスチールストリーク達成は容易になる。 また人数が4,5人しかいない場合は敵が少ない分いきなり撃たれる確立も比較的低くなる。 談合はダメ、絶対。 アタッチメントなしでキル、パークなしでキル 特にこだわりがなければ同時進行で進めると効率が良い。 ポイントが余るはずなので、デンジャークロースやタクティシャンもおすすめ。 リーサルやタクティカルをフルに持って行こう。 チーム戦の場合は迷惑をかけてしまう場合もあるので、ランチャーを背負って行くと良い。 また、ARやLMGなどタフネスが必要な場面が多い武器はハードコアで行うとよい。 体力が30と少ないため被弾時の跳ね上がりによる撃ち負けは少なくなる ランチャーでダブルキル・トリプルキル パッチ1.07以降、ダブル・トリプルともにその武器のみで2or3キルしなければならなくなったので注意。 敵が一箇所に集まるオブジェクトルールがやりやすい。 RPGで敵航空機を破壊 地道に狙っていくしかない。 比較的見かけやすいステルスヘリやエスコート・ドローンが狙い目か。 それでもでる機会は稀なので、見かけたらすぐに自爆してカスタムを変えるくらいの貪欲さはほしい。 今作フレア持ちの航空機はRPGでもフレアを吐くので油断はできない。当たれば一発で落とせる。 RPGのチャレンジはUAVやCUAVでも達成できるが当たる確率は低い。 リスポーンするたびにぶっ放してみるのもありか。 レアケースだが、救援物資輸送ヘリの真下を取れればこれも比較的簡単に撃墜できる。 ランチャーでAGR、操作型ストリークを破壊 ポイントが稼ぎやすく人数が多いルール、GWのドミネーションなどが出やすくおすすめ。 キルコンも一戦一戦が長く、スコアが稼ぎやすいのでしばしば出る。 野良で行ってひたすら粘ろう。パーティーに押され気味の部屋だとなお良い。 操作型ストリークはリモート操作中のセントリーガン及びAGR、ドラゴンファイア、ロードスター、VTOLウォーシップがカウントされるが セントリーガンは滅多に操作されず、AGRはAI操作も多い ランチャーで破壊しづらい、 大型ストリークは出づらいのでドラゴンファイアが狙い目だろう。 それでもなかなか見ないうえに要求数が10回と厳しいので、どれか見たら即クラス変更して撃墜に専念しよう。 同じ目的の味方と奪い合いになることも少なくない。狙いすぎてキルされすぎないように注意。 プレステージしたての人が多い部屋はチャンス。 SRでワンショットキル・SGでワンヒットキル250回 主に苦戦するのは一撃で倒すのが難しい威力の低い武器だろう。 これらはハードコアルールを推奨する。 ハードコアは体力が30と低いので、比較的これらを達成しやすい。 今作のSGはサイトを覗き込んだ状態だと集弾率が大幅に上がるのでしっかり狙うと良い。
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第2回ポイントマルチ大会 9/19(金) 基本ルール ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし禁止伝説と道具重複は禁止 使用PTの変更は2回まで許可、一応変更時には宣言してください 2ポイント阻止目的での降参は1人1回まで許可、使ったら名乗り出ること トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める 乱交形式で行うので開始時刻に間に合わない場合は途中参加可 分かりやすいように参加中は全員アイコンをプラターヌにしましょう 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには参加受け付けと相互確認をしましょう 得点ルール 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が種族統一orBボタン統一だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 選出時に2体以下だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 敗北側は常に0ポイント これを繰り返し、最初に9ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります ボーナス対象となる統一PTの基準について タイプ統一は普通に強いのが組めてしまうので今回は対象外 (※ボーナス対象にならないだけで使っちゃいけないわけではない) 同一ポケモンor同一進化系統縛りのみ許可とします、メガシンカは自由 あとフォルム違いのロトム統一などはあり 例: ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス → ○ ラルトス/キルリア/サーナイト → ○ ピカチュウ/ライチュウ/デデンネ → × Bボタン統一の基準は「輝石の対象になるポケモン」とします 「統一PTを使った」ことをボーナスとするので、種族統一と重複しても追加ポイントは1ポイントのみ ※少数ボーナスとは別にカウントするので、統一PTかつ2体以下の選出で勝てば2ポイント追加 大会結果 現在の得点及び順位 ×…0点 ○…1点 ◎…2点 ◇…3点 ☆…4点 エックスレイ |○××○○×◎◎○○ 9点 00 36 34達成 ケンジ |○◎○○○○××○××○ 9点 01 14 18達成 リバル |××◎○○○×○×○×○○ 9点 01 14 18達成 トウイチ |×◎×○○○○◎×○ 9点 01 41 09達成 ヘンテコ |○◎××××××××○◎○◎ 9点 01 41 09達成 ワイ |×◎×◎×××◎×× 6点 おから |××○×○×○○×○×× 5点 テテン |××○×○××○×○ 4点 Kおにいさん |○○××○×△ 3.5点 ゴキブル |○××○××○○×○××× 5点 リタイア うら |○×○×××◎× 4点 リタイア もーつ |○×××○×◎××××× 4点 リタイア コハク |○○○ 3点 リタイア ベル |×○××○×○××× 3点 リタイア バタニー |××○×○× 2点 リタイア アリス |×××××××× 0点 リタイア 参加者の手持ち(スレより転載、公開されている範囲で) おから氏 変更前は普通のPT、変更後にマンダ統一 変更前 マリルリ@オボンの実 ゲンガー@ゲンガナイト ガブリアス@命の珠 ギルガルド@弱点保険 ドサイドン@突撃チョッキ ロトム@拘りスカーフ 変更後 ボーマンダ@命の珠 ボーマンダ@拘りスカーフ ボーマンダ@鋭い爪 ボーマンダ@気合の襷 ボーマンダ@食べ残し ボーマンダ@拘り鉢巻 トウイチ氏 ヒートロトムが大活躍したらしい。PT変更無し。相方と共に達成 ナットレイ@食べ残し ガブリアス@気合の襷 ヒートロトム@オボンの実 カポエラー@ラムの実 ガルーラ@ガルーラナイト スイクン@先制の爪 リバル氏 味方を巻き込む技が無い構成。堅実にポイントを重ね相方と共に達成 最終パーティ ラプラス@突撃チョッキ/シェルアーマー ハイドロポンプ/フリーズドライ/れいとうビーム/ぜったいれいど ドサイドン@先制の爪/ハードロック ドリルライナー/ストーンエッジ/メタルバースト/グロウパンチ カットロトム@白いハーブ/ふゆう 10まんボルト/でんじは/リーフストーム/めざパ氷 カエンジシ@気合の襷/きんちょうかん かえんほうしゃ/ハイパーボイス/あくび/バークアウト ギルガルド@カシブの実/バトルスイッチ ラスターカノン/シャドーボール/キングシールド/かげうち クチート@クチートナイト/いかく じゃれつく/アイアンヘッド/ふいうち/ほのおのキバ 交代したポケモン クレベース@タラプの実/がんじょう ゆきなだれ/じこさいせい/のろい/ミラーコート 2戦目終了後、クチートに交換する ケンジ氏 バンギラスが活躍した模様。フシギバナは選出しなかった バンギラス@バンギラスナイト ゲッコウガ@命の珠 ギルガルド@食べ残し リザードン@リザードナイトY フシギバナ@達人の帯 ランドロス(霊獣)@スカーフ うら氏 前3体がマルチでの主力 最初の方 ユキノオー@気合の襷 ファイアロー@命の珠 ガブリアス@拘りスカーフ ゲッコウガ@達人の帯 ギルガルド@弱点保険 チャーレム@チャーレムナイト 最後まで ナットレイ@突撃チョッキ ゴロンダ@拘り鉢巻 ヒートロトム@拘りメガネ ランドロス@拘りスカーフ スイクン@食べ残し ゲンガー@黒いヘドロ ワイ氏 愛のある統一 サーナイト×6 バトルビデオ 88PG-WWWW-WWW9-PD7J アリス テテンVSエックスレイ うら(17ターン) ZZSW-WWWW-WWW9-PC4G ヘンテコ ゴキブルVSコハク ベル(11ターン) C2NW-WWWW-WWW9-PC3R トウイチ もーつVSエックスレイ リバル(14ターン) XKVW-WWWW-WWW9-PCGT ケンジ コハクVSバタニー ゴキブル(8ターン)最後のターンに注目 NRFG-WWWW-WWW9-PDKV エックスレイ テテンVSリバル ベル(9ターン)エックスレイ氏達成試合 GPQG-WWWW-WWW9-PDSP トウイチ ワイVSKおにいさん ベル(19ターン)勝者視点。裏切りの結果とんでもないことに UDVG-WWWW-WWW9-PDSC おにいさん ベルVSトウイチ ワイ(19ターン)↑の敗者視点 VPZW-WWWW-WWW9-PEWT ケンジ リバルVSエックス Kおにいさん(9ターン)↑の試合と同じくらいの時間に行われたケンジ氏 リバル氏達成試合。 4Y7W-WWWW-WWW9-PED2 ワイVSKおにいさん(27ターン)唐突に始まった謎の(・6・)
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マルチプレイは? オンラインマルチプレイは全てのミッションで可能で最大4人までです。 オフラインマルチプレイは探索ミッションのみ可能で最大4人までです。 マルチプレイのミッションでは残機分け(遠く離れていても使用可能)や助け起こし(近距離のみ使用可能で何度でも使用可能)を行うことで死亡した味方を復帰させることができます。 なお助け起こしについては、臓器効果の(脳)助け起こし準備時間減少や(脳)助け起こし対象シールドUPを付けることで隙を減らしたり、シールド回復量を増やすことができます。 対戦モードはオンラインマルチプレイ専用で最大8人までです。 8人より少ない人数でもプレイできるモードもあるようです。 フレンドと待ち合わせするなどすればプレイできるかもしれません…
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HMX-12 マルチ (To Heart) 使用条件 ランク B~Eのキャラクター 効果 [戦闘前][手下:1][M] その戦闘中、手下を1人得る。 ただし、この手下が同調を行う場合、1D6を振り(転ぶチェック)、 3以下が出なければ同調を行えない。 他の手下と同時に使用できない。 備考 同調が行えなかった場合、マルチが使用するはずだったCカードは手札に戻ります。 解説・評価 書いてあることだけで判断すると「弱い手下」という印象を受けるが実は強い能力カードである。 まず、使用条件が緩い。Bランク以下であれば誰でも使用できる。 「Bランク以上かつ6レベル以上のキャラクターには同調できる手下を持たせてはいけない」という 不文律が室工大ルールには存在する。(簡単にLV:7の攻撃が撃てるようになり、強すぎるため) しかしこの能力カードではその不文律を破っている。 (転ぶチェックがあるので必ずLV:7の攻撃が撃てるとは限らないためだろうか?) この能力カードを使っている側からすると 「同調に失敗することもあるので頼りにならない手下」という印象を受けるが、 使われている側からすると常にLV:7の攻撃という恐怖にさらされるので堪ったものではない。 そもそも手下を1人得るということは手札上限枚数が+1されるということである。 地味な効果なのでこのゲームに慣れていないと分かりにくいだろうが、これはなかなか強い効果である。 また、格闘攻撃の火力に+1できるので警官隊や警戒装置相手の時に役に立つ。 デメリットが一切無いというのが強い点の1つでもある。 気軽に使える上、手札上限枚数+1により腐る場面もないという優良物件である。 以上のようにこの能力カードはパッと見では判断できないが確かな実力を持つ能力カードなのである。 精一杯可愛がってあげよう。 この能力カードへの意見 名前 コメント